世界坐标系和用户坐标系的区别
导读主要区别在于空间感世界坐标系是一种绝对坐标系,它描述了所有物体的三维空间位置关系。通常来说,我们所创建的3D场景或模型都是在一个固定的世界坐标系中进行设计的。这个坐标系通常是由三个坐标轴(x、y、z)构成,可以是左手坐标系或右手坐标系。2....
主要区别在于空间感
世界坐标系是一种绝对坐标系,它描述了所有物体的三维空间位置关系。通常来说,我们所创建的3D场景或模型都是在一个固定的世界坐标系中进行设计的。这个坐标系通常是由三个坐标轴(x、y、z)构成,可以是左手坐标系或右手坐标系。
2. 用户坐标系:
用户坐标系是相对于世界坐标系而言的,它是针对渲染引擎或特定应用程序而设定的坐标系,用于指定相对于世界坐标系某个模型或对象的位置和方向。用户坐标系可以通过平移、旋转、缩放等操作变换,使得用户可以更方便地对模型进行操作和观察。例如,一个建筑设计软件中,可以将世界坐标系设置为地面,建筑物则放置在其上,并以用户坐标系便于设计和编辑。
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